Detroit: Become Human || Final

Cu mare parere de rau… am ajuns la final. Am incercat sa militez pasnic pentru drepturile lor si sa nu recurg la variante violente.. se pare insa ca, omul in natura lui, nu asculta DECAT de ghioaga… Asa ca, varianta mea de final e cea tragica, in care noua forma de viata, este masacrata pentru ca .. era mai inteligenta decat creatorul…

Am reusit sa surprind un mars de protest organizat de Marcus.. Cred ca cei care fac seriale, ar trebui sa se inspire mai mult din lumea gamingului.. S-a ajuns la un nivel extrem de complex in construirea personajelor si a povestii. Te prinde si te tine acolo si VREI sa vezi ”urmatorul episod”. Fiecare decizie pe care o iei, influenteaza firul narativ intr-o directie sau alta… Impresionant, la toate capitolele… Cred ca ma voi apuca si de variantele alternative..

The 1% || 3DMark 2020 Benchmark Update || Sli 2080Ti

Era cazul sa fac un update la cele mai importante benchmark-uri din 3DMark. Practic e si unul din putinele locuri unde cele doua 2080Ti se pot dezlantui, de data asta cu +20% mai multa putere si un ”ultimate DX12 update”, asa cum se specifica in ultimul driver Nvidia.

Fara occ si fara sisteme de racire deosebite (apa), temperaturile au ramas undeva la 68-71 grade pt gpu si maxim 89 pentru cpu. Destul loc pentru un overclock cel putin in cazul placilor grafice.

Tom Clancy’s Ghost Recon – Wildlands

Greu poti gasi un alt tactical shooter atat de bine pus la punct ca Ghost Recon – Wildlands. De la povestea ancorata in realitate, credibila, pana la usurinta cu care iti faci upgrade la echipamente, totul se potriveste perfect intr-un puzzle in care capul cartelului Santa Blanca este premiul cel mare.

Actiunea se desfasoara intr-o Bolivie acaparata de cartelul amintit. Intreaga retea e organizata pe structuri : ca Romania psd-ista din timpul lui Bombonel/Dragnea. Pacat ca nu putem aplica aceleasi tactici acolo ca si in joc.. Misiunea se subintelege : destructurarea cartelului si asasinarea liderului la care se poate ajunge doar dupa ce ai scapat de niste locotenenti. Cum ar fi fost de exemplu, sa ajungi la Dragnea doar daca ii tragi un glont in cap lui Catalin Radulescu, dar asta dupa ce il umilesti la km 0 in B. Pacat..

Din punct de vedere grafic, Bolivia e redata superb si ai nevoie de ceva cai putere sa impingi acel 4k peste 40fps. Din pacate, SLi-ul e teribil si nu primiti prea mult ajutor asa ca solutia ramane un singur 2080Ti capabil sa se lupte si la 80 de grade cu astfel de setari. Ce imi place si mai mult la Ghost Recon – Wildlands (l-am terminat acum 3 ani pe PS4) e ca ai senzatia ca citesti jurnalul unui membru Sayeret Matkal… sau ca esti exact ca unu din ala care odata parasutat intr-o zona, nu mai ai tara si nici mama. DACA te mai intorci, o sa mai existi, daca nu, n-ai existat niciodata.

Predator: Hunting Grounds

Nu pot sa-i acuz de faptul ca ar fi promis multe cu acest titlu si nu au livrat. Dezamagirea vine din saracia efectelor care sa impresioneze. De exemplu, tragi cu arma de pe umar (acel tun cu plasma foarte high-tech) intr-o amarata de masina si nici macar nu explodeaza.. Am impresia ca nici geamurile nu se sparg.. Pana si exploziile sunt saracacios facute.. ai senzatia ca tocmai a explodat o petarda, nu un butoi cu benzina…

Jungla e decent redata insa nu se compara cu ce poti sa vezi in parcurile din WatchDogs2 de exemplu, un joc lansat in 2016. Nu mai zic de jungla din Shadow of the Tomb Rider.. Efectele sonore sunt la inaltime, in special acel sunet pe care il scoate Predatorul cand e pe modul stealth… sau cand trece pe termo-vision… Un potential urias, putin exploatat si ma intreb cam cum arata jocul respectiv in 1080p cu detalii medii si fara un monitor cu pretentii daca in 4k All Cinematic nu reuseste sa impresioneze…

Desigur, NV-Link-ul este inutil si in acest titlu, nici nu aveam prea mari asteptari in sensul asta. Fanii seriei vor gasi destule puncte forte si nu se vor impiedica in astfel de detalii. Poate sunt si prea subiectiv, eu avand cu totul alte asteptari..

To Sli or Not to Sli

Am criticat in multe randuri Sli-ul care daca nu a devenit total inutil, e ca acea fost prietena care te-a parasit, dar te mai suna pentru o tavaleala… (sau tu o sunai) si dupa, se vorbea despre ”de ce n-am putut fi asa si cand eram impreuna” ?

Asa si cu Sli-ul.. Intr-un an si jumatate am dat peste jocuri care iti mai aduc aminte ce a insemnat tipul asta de conexiune. Observ ca Nvidia misca ceva in sectorul respectiv. Ei incearca sa introduca in codul noilor drivere, instructiuni pentru ca al doilea GPU sa fie luat in calcul, indiferent de felul in care e codat jocul respectiv. Outer Worlds si Deus Ex: Mankind Divided beneficiaza de pe urma ultimului update de driver. Putin cam prea tarziu totusi.. Mankind Divided a fost lansat in 2016 iar Outer Worlds nu e un titlu atat de greu..

Ieri insa, m-a apucat nostalgia dupa GTA V. Mi-am dat seama ca acesta suporta Sli si am hotarat sa fac o comparatie, pentru cei care au au uitat cu totul cum era cand…lucrurile erau normale.

Mi-e greu sa cred ca RTX3080Ti va fi capabil sa se apropie macar de un Sli 2080Ti. Am asa senzatia ca vom avea parte de un 15…MAXIM 20% performance boost fata de 2080Ti.. Nu mai e mult pana departe.. Eu incep sa ma interesez de brad pana una-alta. Era o gluma acum doua luni…insa devine din ce in ce mai ancorata in realitate. Si daca stau bine sa ma gandesc.. mai bine nici n-am mai iesi anul asta.. Merita si omenirea/Planeta, un an de concediu general.. 2020 e total compromis.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered VS 2080Ti 4k All Ultra

Nu cred ca am ratat un titlu din lunga serie Call of Duty si am tinut sa incerc si acest ”Remastered” care vine cu setari generoase in materie de grafica dar si cu un nou look si misiuni care te vor tine in priza. Actiune ! Acesta este cuvantul de ordine care descrie cel mai bine ce se intampla in modul Campaign.

N-ai spune ca e un joc din 2009. Desigur, el a fost retusat si adus la o anumita lumina a anului 2018 (cand a fost lansat acest Remastered), insa engine-ul e acelasi. Impresionanta performanta atinsa de laptop, reusind sa ruleze acest joc la peste 130fps atunci cand nu sunt aplicate filtre de calitate, in cele mai bune setarii posibile pentru 1080p. Chiar si cu filtre, atingi lejer 75…85fps.

In 4k am reusit sa trec si de 144fps, lucru de neconceput pentru un AAA game. Sli-il e groaznic in acest Remastered, desigur, nu s-au gandit si la dementul de mine (si altii ca mine).. Ai senzatia ca placile grafice se calca pe bataturi una pe alta si ai acele fps drops pana la 0 apoi sar direct la 120+… motiv pentru care, testul de mai jos e facut cu un singur 2080Ti.

Cireasa de pe tort in Watch Dogs 2 : HFTS

NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows

Mai pe scurt, e acel ceva care atunci cand ti se dezvaluie, vrei sa il vezi mereu.. in jocuri. Desigur, trebuia sa fie un joc produs de Ubisoft, cei care atunci cand produc ceva in materie de gaming, o fac cu gandul sa iti tortureze sistemul in asa fel incat NICIODATA n-ai sa te poti lauda ca le-ai rulat capodopera cu toate setarile la maxim.

Nvidia le-a dat celor de la Ubisoft (si nu numai) un alt tortionar care desi nu e de rangul raytracing’ului, e in stare sa iti zboare 20…25% din performanta prin activarea sa. Insa ce ofera ca si calitate… e mindblowing. Asa ca mi-am petrecut cateva ore incercand sa gasesc setarea care sa imi ofere echilibrul intre calitatea perfecta, performanta decenta si… HFTS

Desigur, sunt alte lucruri peste care nu puteam sa trec in materie de setari, cum ar fi rezolutie 4k, All Ultra, 100% Field of View si 100% EXTRA details, sau undeva aproape de 100%. In cele din urma am reusit sa le ingramadesc pe toate, ba chiar sa mai adaug si ceva filtre de calitate, desi in rezolutia respectiva, nu prea isi au locul si probabil voi renunta la ele, FPS-ul fiind mai important in aceasta ecuatie.

Si e oarecum frustrant, cand realizeze ca rulezi la APROAPE 50 FPS cu doua 2080Ti in Sli care se mentine la 1200£/unitate. Insa pana la urma, asta e realitatea. Jocurile de azi nu mai seamana de mult cu GTA2. Controlezi un personaj care se misca intr-o lume foto-realistica. E ca si cum ai juca intr-un film iar TU ai rolul principal.

Trebuie sa laud iar acest mosntru de la ASUS. Aici intervine fabuloasa paleta de 10bits (pentru ca si asa la setarile mentionate, n-ai sa ajungi in veci la peste 98FPS asa ca poti tine monitorul pe 98Hz) si acest HDR10 care da o alta tonalitate culorilor. Insa totul porneste de la acei 1000 nits de care acest monitor e capabil, invatand lumea ce inseamna NEGRU absolut si ALB intens (de nu te poti uita la el).

Si uite asa realizez ca n-am vorbit de HFTS..

Destul de plictisitoare imaginea. Hybrid Frustum Traced Shadows asa cum e numita tehnologia, vine sa ”remodeleze” un obiect din perspectiva umbrelor care actioneaza asupra sa. Fie ca esti TU in miscare sau sursa de lumina, partile vizibile ale acelui obiect se vor modifica si ele in functie de sursa luminii si receptor + miscarile celor doi vectori sau fortelor ce actioneaza asupra lor. De exemplu, daca o frunza trece prin raza sursei de lumina, umbra obiectului respectiv va suferi modificari. E Real Time Shit. De aici si ”grosolana” taxare a performantei pentru calitate.

E deja a 4-a zi de cand am jocul respectiv si nu fac altceva decat sa testez si sa caut echilibrul perfect, echilibru pe care l-am gasit :

Watch Dogs 2 – Beyond Epic !

Ma bucur ca am descoperit aceasta serie care va culmina cu partea a 3-a, Legion, care se va desfasura in Londra ! Pana atunci, dupa Chicago, am ajuns in San Francisco si trebuie sa spun ceva din capul locului : orasul arata absolut bestial. Cel putin in aceste setari, detari despre care voi vorbi mai mult.

Plot-ul e simplu : un tanar grup de hackeri se aduna sa distruga Bloom-ul, compania care pare sa fi acaparat SUA prin reteaua de ctOS, ceva ce seamama (de fapt e) cu ce vom experimenta noi ca omenire cand va EXPLODA conceptul Enthernet of Things.

Desigur ca Bloom e plina de oameni care nu au cele mai bune intentii si cauta sa gaseasca acele informatii care vor folosi unor scopuri obscure. Long story short, sandramaua trebuie sa se darame. Aici intervii tu cu gasca nebuna. Atat despre plot-ul jocului. Acum, partea tehnica…

MULTA FRUSTRARE.

Watch Dogs 2 e cel mai pretentios joc non-raytracing pe care l-am intalnit. Nici macar Shadow of The Tomb Rider nu a reusit sa imi puna sistemul cu botul pe labe in halul asta. Trebuie sa stabilesc niste standarde, ca sa inteleaga lumea de ce sufar de ”frustrari”.

E clar ca vreau 4k in materie de rezolutie si Ultra Settings. Aici nu exista compromis. Insa Watch Dogs 2 are o multitidine de setari grafice aditionale care face ca gasirea unui echilibru sa fie un cosmar. Pt ca atunci cand stii ca e loc de mai bine, vrei mai mult ! Iar filtrele de calitate in acest titlu, reprezinta o mare bataie de cap. ORICE activare a MSAA peste 2X, in 4k All Ultra, o sa te trimita la colt, asta cu Sli 2080Ti ! 64GB DDR4 si 16 nuclee/32 threds (i9 7960X). Voila frustrarea… Adica, a iesit cumva RTX3080Ti si nu am aflat ???

Normal ca am pus mana si am facut cu clip cu diverse satari incercand sa nimeresc acel echilibru. Cautarea continua. Sunt pe calea cea buna totusi pentru ca am stabilit ca nu ai nevoie de nici un filtru de calitate ca AA sau SMAA daca esti atent la alternativele pe care ti le ofera setarile din joc. Nvidia are un mare plus aici, incluzand un filtru FXAA, HBAO+ si HFTS (Hybrid Frustrum Traced Shadows – CARE DESI DEMANDING, E UN MUST !).

Necesitate si contradictie

Vorbeam in postul precedent despre necesitatea sau nu a filtrelor de calitate in gamingul 4k All Ultra si Watch Dogs 2 e dovada care vine in sprijinul celor spuse. Motiv pentru care Nvidia vine cu setari ca FXAA care doar netezeste acele colturi aspre dar mai ales acesst HFTS care aplica un realism pe care nu l-am mai vazut nici in Shadow of The Tomb Rider.

Acel Field of View, desi te poti duce pana la 110 grade, nu as recomanda o cifra dincolo de 100, poate chiar 90. La 110 practic iti cam torturezi sistemul pentru niste detalii dintr-o zona destul de indepartata, zona cu mult dincolo de zona in care privirea iti e focusata. Extra details ?? 100% MUST HAVE. Pentru ca nu e mare diferenta ca si performanta daca il lasi pe 0 sau 100. Asta pentru ca acest ”extra details” se refera mai mult la cantitatea de obiecte in miscare si statice care apar intr-o imagine. Aici, 2080Ti are 11GB de memorii ultra rapide de care se poate folosi din plin. Cu atat mai mult la o conexiune Sli (2x).

Pentru mine, MINIMUL de fps acceptat cu o astfel de configuratie e undeva la 40. Si asta in conditii de actiune intensa sau chiar si acolo unde ai o vegetatie abundenta. E frustrant, stiu… insa aici intervine acel slalom printre ce mai e necesar in asemenea setari de calitate si ce e doar o tortura gratuita.

Voi inregistra un clip cu setarea finala si explicatiile pentru alegerile respective. Pana atunci, va las cu superbul oras San Francisco :X