NFS Heat – Ceva nou ?

Observ un trend cel putin in nisa asta de jocuri de curse (fie ele si ilegale) : grafica sa-ti ia ochii, story daca nu mediocru atunci doar asa…ceva sa fie acolo. Nimic nou si cu Heat, sau poate ca seria asta NFS nu a fost niciodata cine stie ce si doar NOI eram de vina…din cauza varstei : in adolescenta era cool sa tunezi masini si sa fugi de militie.

Daca te afli la varsta aia, atunci HEAT va fi jocul generatiei tale, asa cum a fost NFS Underground pentru noi. Babalacii ca mine acum se uita la partea tehnica a jocului si cat de bine ruleaza sau nu cu anumite setari si configuratii. Pentru ca acel story line… been there, done that.. Trist e ca, tu tinere care citesti aceste randuri, vei scrie ceva asemanator despre NFS-ul ala din viitor care iti va da un sentiment de nostalgie de pe vremea cand rupeai Heat-ul..

L-am testat si pe asta in cele mai bune setari, all ultra in 4k in single 2080Ti dar si in NV-Link.

DirectX11 si DirectX12 – Diferente

Experientele din ultimul an m’au facut sa scriu si sa fac un scurt clip despre subiectul asta pentru ca ce am gasit pe net, devenise prea tehnic si deloc pe intelesul nostru, astia mai ”lame” dpdv al limbajului folosit de un inginer de la Nvidia de exemplu.

Sunt jocuri care ruleaza mult mai bine in DirectX11 pentru ca SUNT facute in perioada in care DirectX11 era matur iar developerii de jocuri optimizau softul pentru DirectX11. Dar la ce foloseste acest DirectX? Practic e softul care ajuta procesorul sa comunice cu placa grafica. E acel ”prieten” care-ti face cunostinta cu ”tipa aia hot” si iti spune si ceva ”inside info” despre ea. Asta face DirectX. Doar ca acest soft, comunica cu ambele componente in acelasi fel. Exemplu : Ii spune procesorului : Uite, o cheama asa, are tehnologiile astea, poate sa trimita catre tine X info.. are casa…masina (driver).. etc.  Asta dupa ce a vorbit cu ea (placa grafica) si i’a spus despre tine : prietenul asta al meu, are N nuclee si atatea threaduri, frecventa asta, bios-ul asta…firma asta…etc. Un fraier.

Dar ce te faci cand de exemplu, PRIETENUL (DirectX11) observa ca ”tipa hot” are un corn in frunte, da habar n’are ce e ala si la ce foloseste sau daca se baga in gura. Asa a aparut DirectX12.

Asta, e mai destept ca precedentul. Stie ca acel corn reprezinta de fapt noile tehnologii ca Raytracing si DLSS. Pe langa asta, daca in DirectX11 PROCESORUL aloca un singur CORE pentru a se ocupa de toate instructiunile ce veneau de la GPU (in mare parte pentru ca directX11 era slab in alocare de banda de transfer – nu stia cum sa faca asta) , in DirectX12 sunt alocate mai multe, in functie de fluxul de informatie dintre cele doua componente. Si da, efectele grafice in DX12 sunt mult mai complexe.

Iar clipul de mai jos arata asta foarte clar in Shadow of The Tomb Ryder.

Prima dragoste

E vorba de gaming si un anumit gen : Strategia. Pasionat de istorie cam de cand am invatat sa citesc, mai tarziu am descoperit strategia cu Red Alert. Pana atunci, eram ”satul” de jucat sah. Deh..primul comp l’am avut pe la 14 ani.

De multi ani joc cam tot ce a insemnat seria Total War si se parte ca indiferent cat de noi ar fi jocurile pe care le detin, nu pot sa ma despart de strategie, ce acel nou mod de a domina harta, fie ca incerc sa o fac prin diplomatie, economoc sau forta bruta. Total War 3 Kingdoms e special.. AI-ul a fost imbunatatit semnificativ si lucruri se vor intampla in functie de deciziile pe care le iei.

Insa o imbunatatire substantiala vine pe parte de battle unde in sfarsit, strategiile conteaza mai mult, nu CATA armata ai. Calitatea si felul cum e comandata pe teren, conteaza mai mult, in sfarsit. In sensul asta, am incercat sa fac un clip in care sa arat cum o armata dubla ca marime, poate fi invinsa cu putina planificare : 1600 VS 3200+ Sistemul automat de calcul al sanselor, ne aratau invinsi. Sa vedem..

 

 

Hardware News, opinii si altele

Imi era dor sa ma exprim liber si cum altfel decat in limba TA. Am vorbit despre experienta mea de pana acum cu cele doua RTX2080Ti, despre URIASUL succes pe care il are AMD cu noile procesoare, despre cat de importanta e legatura dintre un monitor DECENT si o placa grafica buna… Cred ca nu am vorbit despre pariurile lui Badea… Dar asta e, mai avem pana ajungem la ”performanta” de a paria 1000 RON si a castiga 1850.

O sa gasiti teste din 3DMark si cum se comporta cele doua placi cand avem de’a face cu un joc ce stie sa profite de ce au de oferit, temperaturi si sfaturi privind achizitia sau nu a unei conexiuli Sli/Nv. Have fun&Enjoy

Metro Exodus.. dulce amar

Probabil unul din cele mai asteptate jocuri din 2019, Metro Exodus a venit sa ia coroana de cel mai pretentios si sofisticat joc in materie de grafica, pana la momentul scrierii acestui articol. Da, Exodus a oferit o platforma de benchmarking puternica si regret sa spun ca…doar atat.

Desi jocul e impresionant ca si grafica, venind cu poate cel mai bine pus la punct raytracing, actiunea jocului e liniara, ”jivinele” intalnite sunt…neimpresionante si ai senzatia ca era loc de MUUULT mai multa actiune, de mai multe misiuni cu obiective mai complexe.samd. Singurul lucru care m’a oprit sa nu las acest joc undeva intr’un colt de HDD a fost grafica si speranta ca CEVA se va schimba in ritmul jocului. Noaptea trecuta am ajuns in sfarsit la final. De fapt…chiar ma bucur ca am ajuns acolo…

Acum, acest joc isi va ocupa locul util de benchmark game. As vrea sa pot spune mai multe despre actiunea jocului, insa e una atat de liniara incat vei sti directia inca de la primele doua misiuni. Si putea fi mult mai mult..

Jedi Fallen Order System Requirements

Avand in vedere ca inca ma chinui cu Star Wars Battlefront II, anuntul cu cerintele de sistem a picat ca din cer ieri, pentru jocul ce va avea premiera pe 15 Noiembrie anul acesta,Jedi Fallen Order . Bine ca s’au gandit totusi baietii de la EA sa faca repede modificari, inainte sa intre piata de RAM in colaps. A inceput asa :

32gb of ram

Dupa cateva ore, dupa ce strategia de marketing daduse deja rezultate foarte bune, anuntul a fost rectificat si adus cu picioarele pe pamant. Actualele cerinte de sistem nu sunt deloc exagerate :

fallen order sys req Este neclar daca Fallen Order va avea raytracing implementat, practic singura optiune care ar fi putut duce cerintele de sistem la cote astronomice, in special pentru 3840×2160 all ultra. Insa asa cum spuneam si in incheierea clipului de mai jos.. va veni o vreme cand 32 GB DDR4 ca si recomandare, va deveni ceva obisnuit. La umbra celor 64 GB actuali, stau linistit… pentru cat timp insa ? Am vazut cat de tare a muscat CONTROL din acest RTX2080Ti care incepe sa se simta singur si..parca din ce in ce mai vulnerabil. Vin nume grele :  Read Dead Redemption 2.. Fallen Order, Ghost Recon Breaking Point, Call of Duty Modern Warfare.. si altele.

Anul asta, Mos Craciun are o singura misiune : yes, inca un 2080Ti pentru o conexiune NVLink care sa mature cu tot ce ar putea industria de gaming sa arunce spre noi. Insa nu pot sa nu observ ca aceste sisteme de gaming, nu mai sunt de mult ”de gaming”. Adevarate sisteme profesionale, gata de editare video, programare si editare in CAD, sisteme care costa mai mult decat masinile multora. Ok.. am deviat de la subiect.

Fallen Order arata bestial in trailer dar vreau sa astept produsul final si sa il testam aici asa cum trebuie. Vorbim de RAM si placi grafice, insa procesoarele ? Cum vor rezista la ce urmeaza ? Din experienta, cred ca pana la finele anului viitor, inclusiv 4k gamingul, e safe cu 8 cores 16 threads, indiferent ca e Intel sau AMD. Competitia e extraordinara in sectorul asta, cu AMD tragand preturile jos…jos …jos.. Greu de crezut insa ca voi schimba acest i9 7960X cu altceva, prea curand. Si ca sa inchei cu o replica dintr’un serial iubit de multi si urat in aceiasi masura pentru endingul de rahat : ”The winter is coming…”. Va fi interesant…

Despre overclock, pentru incepatori

Un scurt tutorial despre overclock si raspunsul la cateva intrebari simple :

  • E sigur ?
  • Cu cat sa maresc frecventele ?
  • Ce se poate intampla ?

In scena, flagship-ul de la NVidia, RTX 2080 Ti ASUS si unul din cele mai puternice procesoare de la Intel , i9 7960X, pe o placa dedicata overclock-ului, facuta de cei de la ASUS : Rampage VI Extreme. Avem si exemple de recorduri doborate in 3DMark ! Join the dark side :p

Suport software pentru DLSS in noile drivere de la Nvidia

Un plus de performata in jocurile care au DLSS implementat.  Metro Last Light Redux are cel mai mare boost de performanta, de aproape 20 %. Practic, jucand jocul in 4k, cu toate detaliile la maxim, de la 80 de fps, am sarit la 100 sau chiar peste. Am refacut si testul din 3Dmark, pentru ca si ei au anuntat ca au implementat softul creat de Nvidia in Port Royale, singurul benchmark deocamdata, pentru placile grafice capabile de Ray Tracing. Daca cel mai bun scor era de 7474, dupa update’ul de drivere, am sarit undeva la 7640.