Jedi Fallen Order si Cele Doua Turnuri (Sli 2080Ti)

Am sperat in secret ca Fallen Order va avea Raytracing implementat. Stiam din anuntul oficial ca nu va fi cazul insa am zis ca poate vom avea parte de o surpriza. Nu asa ne arata un clip foarte cunoscut al celor de la NVidia cand Raytracingul venea cu surle si trambite ? Ala era un clip din Fallen Order. Anyway…

Dupa o lunga lupta cu Win10 si cu update’urile care mai mult incurca lucrurile decat le rezolva, am reusit sa instalez jocul. Prima reactie ? De ce sunt limitat in setari la 144fps, de ce nu exista un benchmark build in, de ce atat de putine setari in legatura cu optiunile video ? Si pana la urma, cand va deveni acest benchmark build in, un must have pentru jocurile AAA? Daca pe laptop instalare a decurs fara probleme, pe sistemul desktop am zis ca o iau razna. Am mers pana la a incerca instalare cu win in safe mode, am modificat page file’ul din win, am facut update la DX10 si TOT felul de erori care au necesitat tot felul de artificii exotice. In cele din urma, a mers ! Insa, ce naiba se intampla cu update’urile de la Win10 si compatibilitatile cu INTEL in ultimul timp ??? Nu am vrut sa vorbesc in video despre asta, insa o voi face cu alta ocazie.

Grafica.. ca orice joc la nivelul asta cu cu setarile astea, e normal, iti ia ochii. Insa tot nu pot sa trec peste faptul ca nu exista Raytracing. Read Dead Redemtion ramane astfel, ultima speranta. Ma bucur ca jocul reuseste sa profite de conexiunea Sli si performanta creste cu peste 25%. Mai mult decat atat, nu am cum sa nu observ iar ce spuneam si intr-un video precedent : CHIAR DACA boostul de performanta nu e atat de evident transpus in FPS, detaliile pe care le observi cu DOUA RTX2080Ti sunt CLAR mai multe. Pana si nuanta culorilor se schimba iar abundenta efectelor e mult mai mare in scenele de actiune intensa. Clar programatorii au oferit ceva timp si pentru acesta nisa destul de subtire de ”obsedati” ai gamingului EXTREM.

Despre povestea jocului, nu pot spune mai mult decat ca TE FUGARESTE ”The Second Sister”, care descopera ca esti un Jedi ratacit care a scapat de masacru si isi ducea viata la un scrap-yard, facand pe muncitorul obisnuit. O sa ma axez pe jocul asta si vor mai veni si alte clipuri in legatura cu performanta si grafica existenta.

 

Tutorial Total War 3 Kingdoms

20190726_0900035662547029428677888.jpg

Scriind acest articol, imi aduc aminte de cand scriam un vast articol despre Medieval Total War si drumul catre cucerirea intregului Batran Continent si a Lumii Noi. Alte vremuri, o noua versiune,  ceva ce imi doream : actiune in China medievala cu un AI care sa si gandeasca.

Note generale. 

3 Kingdomns e VAST. Urias ca economie, diplomatie si administrare teritoriala. Dar daca ai rabdarea sa descosi la inceput fiecare departament in parte, ai sa descoperi ca e foarte placut sa manageriezi fiecare aspect al factiunii pe care o conduci si n’ai vrea sa lasi la voia sortii nimic. Armata, economia, diplomatia si necesarul cladirilor (pe specializari), sunt domenii pe care NU trebuie sa le neglijezi sub nici o forma. O sa incep cu factiunea aleasa de mine si voi dezvolta subiectele pe parcurs.

Pentru ca imi plac provocarile, am ales una din cele doua factiuni cu cel mai greu start : Rebelii conduci de Zhang Yan. Localizata undeva in Nordul Chinei, ai cumva spatele asigurat de granita dupa care nu se mai afla nimic. La VEST, ai celalalt rebel, Zheng Jiang, care in cele din urma, ORICAT de generos ai fi cu ea, TE VA TRADA. Dar vom reveni la aceasta tradare.

Inceputuri economice

Ca si reguli generale de inceput, trebuie sa incerci sa legi parteneriate de comert cu cat mai multe factiuni cu care imparti granita si NU trebuie sa intri in razboi, nici macar cu turbanele galbene cu care toata lumea se razboieste. NU cladi haotic. Fiecare regiune are nevoile ei si ai vrea ca orasele de granita sa fie mai bine dezvoltate militar iar cele din interior economic. Incearca sa dezvolti minele, zonele cu resurse naturale cat mai mult caci in inceputul jocului, ele iti vor aduce finantele. Inainte de a constru cladiri care maresc populatia MULT, trebuie sa te gandesti daca ai nevoie de mai multa populatie cand tu ca si factiune, abia poti sa iti hranesti populatia deja existenta. Investeste in cladiri ce maresc FOOD production si land clearance pt agricultura, dezvolta orasele care sunt pe un curs de rau pentru ca ele iti for aduce income si food production din fishing si iti vor creste comertul considerabil.

Armata. 

20190802_072742

Incearca pe cat posibil sa nu intri in razboi cu factiuni mult mai dezvoltate decat tine, ba chiar cu nimeni cat de mult timp posibil, pentru a putea ajunge la unitatile care chiar sa conteze pe campul de lupta. De preferat, ca si in Medieval, ARMATELE trebuiesc tinute in zonele de granita sau in zonele in care exista potentiale amenintari din parte unor factiuni cu atitudine ostila SAU in zonele de expansiune. Incearca sa identifici zonele bogate in resurse naturale : mine ( de sare, fier, cupru, jad ), orase port, zone agricole importante (in special campiile). Trebuie sa stii in 3Kingdoms, legatura e mult mai stransa intre economie si armata fata de cum era in Medieval Total War. O armata mare fara mancare va dezerta, va avea moral scazut si se va diminua considerabil. Iar o zona industriala puternica va fi ravnita si cucerita de alta factiune daca n’ai cu ce sa o aperi, sau abilitatea politica de a evita conflicte.

Politica sau…Diplomatia. 

Pana acum trebuie sa recunosc ca n’am mai jucat un joc mai complex ca si diplomatie. Fiecare factiune poate face parte dintr’o coalitie, fiecare coalitie are ca rival o alta coalitie, fiecare membru al unei coalitii are afinitati pt o factiune care nu e neaparat membra a unei coalitii. TOATE deciziile trebuiesc cantarite inainte de a ADERA la o coalitie, a iesi, sau a forma una. Puterea de a forma o coalitie o vei avea atunci cand vei fi recunoscut ca putere regionala si vei avea factiuni care au aceiasi viziune politica fata de alte factiuni ca si tine. De obicei aici AI ul te lasa sa decizi (mai ales daca esti forta dominanta din regiune) cand si daca vei forma o coalitie. Pentru inceputul jocului, avand in vedere forta ta redusa, mai bine ar fi sa stai in afara ”combinatiilor” de vreme ce te poti trezi in razboaie care nu te privesc, fiind nevoit sa iti refuzi camarazii de coalitie (adesea vecinii tai) care te vor privi cu suspiciune si vor tine minte… Incearca sa semnezi cat mai multe pacte de neagresiune, cooperare regionala si economica, trade agreements samd. Aliantele si Coalitiile, pe mai tarziu cand vei putea spune ca incepi sa contezi pe harta.

Spionajul. 

Extrem de important mai ales cand ai ajuns sa fii parte dintr’o coalitie sau incerci sa te amesteci in jocurile importante ale hartii. Incearca sa spionezi in afara granitelor tale directe. Astfel, eviti un atac direct din parte unei factiuni care e posibil sa iti descopere spionul, sau poate o sa ai un spion care defecteaza (se intampla, destul de des). Ca si exemplu pentru cat de important e spionajul si la ce nivel poate ajunge, voi da un exemplu. Detineam deja toata partea de Nord-Est a Chinei si printr-o manevra neinspirata, am reusit sa intru in conflict cu toti cei 4 vecini de granita, unul dintre ei fiind liderul de coalitie impotriva mea. Am reusit cu spionii, sa’i infiltrez armata, pana la cele mai inalte straturi si sa orchestrez o lovitura de stat, intorcand toata armata respectivei factiuni impotriva liderului sau, ostil mie. Liderul a fost mazilit, noul lider a incheiat pace, si per total am ramas cu un singur razboi din cele 4. Asta este doar spionajul militar, dar sunt si altele lafel de importante : economic general , sabojaj economic, contraspionaj… In fiecare poti face lucruri importante.

Consiliul de ministri. 

20190818_131221

Extrem de important atunci cand ai deja un vast imperiu si poate nu destule resurse sa’i hranesti pe toti, sau sa reduci timpul de constructie al cladirilor, sau poate ai nevoie de viteza mai mare de recrutare, cost redus de recrutare etc etc. Fiecare general poate indeplini sarcini de boost economic, militar, spionaj, productie, financiar… Trebuie doar sa ii pui in posturile potrivite. Tot acest consiliu iti da misiuni cand e invocat, misiuni care daca sunt indeplinite, iti pot aduce venituri importante la buget. ATENTIE INSA. Al tau consiliu e format din generali cu afinitati si dusmanii care nu sunt mereu in concordanta cu politica ta de stat sau cu strategia generala aleasa. E posibil ca acest consiliu, sa iti dea o misiune sa distrugi o factiune care, sa fie bun prieten al unui mare imperiu (de exemplu). Mereu trebuie sa cantaresti misiunile, daca se merita sau nu.

TOTAL WAR ! Cand, DE CE ? 

20190802_072537 (1)

20190818_132103

In cazul meu, am declansat TOTAL WAR cand detineam tot ce inseamna JUMATATEA Chinei, de la Raul YANGTZE in sus. daca imi aduc bine aminte, Mai erau 3 factiuni mari si late la sud de Raul galben, si nu mai exista nici o cale de impacare cu nici una dintre ele, dupa ce reusisem sa le distrug toti aliatii de la NORD de rau si controlam deja DOUA scaune de IMPARAT din 3. Per total, recomand o combinatie de DOUA armate (una ca main force alta ca intariri) si atac in formatia asta pe zonele de importanta economica pentru adversar, sau distrugere totala a armatelor importante. Alt aspect important, nu declansati acest TOTAL WAR pana nu aveti la dispozitie cel putin 11 armate dispuse pe linia intregului front, gata sa se sustina una pe alta. Dezvoltati in continuare economic orasele cel mai putin vulnerabile din interiorul imperiului si recrutati mereu cat mai aproape de zonele de razboi. Tineri minte ca terenul e DIFICIL si poate dura mult pana aduceti o armata din interior la granita. Folositi tactica JAF TOTAL pentru maxim income, apoi cu a doua armata, OCCUPY, maximizand astfel profiturile din loot, mai ales pe orasele MARI (am scos si 45000 dintr’un oras ocupat).

Importanta ITEM’urilor pe Generali

20190818_140531 (1)

EXTREM DE IMPORTANT! Ca in orice armata, ai general specializati. Infanterie, cavalerie, artilerie. Fiecar egeneral va primi un boost de damage foarte important, cat si defence si moral plus pentru trupe, daca are itemurile corespunzatoare. DE MULTE ORI, unu sau doi generali, au fost capabili sa RASTOARNE soarta unei batalii pentru ca erau IMBATABILI pentru trupele adverse. Nu dati la trade ARME BUNE, sau ARMURI, sau ITEMURI ce cresc damage, defense, morale and authority. You don’t do that ! Nici macar CAI n’am dat.

Concluzii

3 Kingdoms e complex rau. Mult mai complex decat am reusit eu sa descriu aici. Inca n’am atins parte de rebelion si ce faci ca sa eviti ca intregi regiuni sa se rascoale impotriva ta (Yellow Turbans). E vorba de building management (ai nevoie de Confucian temples si army barracks, cele cu boost de public order). Mi’a placut mult ca AI’ul e mult mai dinamic si esti pus in fata unor decizii importante mult mai des. Si fiecare decizie a ta, cizeleaza dinamica hartii. Scopul insa, te va duce inevitabil la acest TOTAL WAR, cel mai probabil inainte de a ramane DOAR cu un singur adversar. Bataliile sunt epice, cu un accent mai scazut pe cavalerie si mai mult pe forta combinata si calitatea trupelor. In Medieval, daca aveai cavalerie buna si multa, dadeai peste cap orice armata. In 3kingdoms, esti mort daca nu ai un general capabil, echipat corespunzator si nu ai un echilibru de forte corespunzator. Intr’un corp de armata, aveti 3 generali, 3 arme, fiecare general avand cate 6 unitati. Cea mai des si eficienta combinatie folosita de mine : un General de Artilerie + 6 unitati Artilerie; General Cavalerie + 6 unitati cavalerie; General Infanterie + 6 unitati infanterie (asa cum se vede in imagini). Armata asta, secondata de alta idem construita, e imbatabila pt AI, mai ales daca e comandata de VOI pe campul de lupta si nu lasati la arbitrajul AI’ului.

20190818_135208

Victoria finala, TOTALA, e atunci cand NU mai aveti pe nimeni pe harta, nu atunci cand ocupati toate cele 3 scaune de imparat !

20190806_224416

 

 

 

The King (i9 9900k) is DEAD ! Long live the King (Ryzen 3900X) !

Nu’mi sta in obicei sa ii laud pe cei de la AMD, insa de data asta au intrecut orice asteptari. La un pret sub cel al lui i9 9900k, considerat o bestie si detinatorul recordului mondial de overclock (7,13GHZ), Ryzen 3900X reuseste sa il bata .. RAU tare de tot in testele de performanta si in gaming.

Cum spuneam in clipul de mai jos, ma bucur din mai multe puncte de vedere.. Si cand ma pregateam sa laud RTX 2060 SUPER si RTX 2070 Super, a aparut RX5700. Asta in cazul in care nu sunteti interesati de RayTracing si sunteti ca vulpea care nu ajunge la struguri: ”sunt acri oricum”.

Gaming, fara limita de buget

Cam asta a fost gandul cu care am pornit atunci cand m’am decis sa construiesc unul din cele mai puternice sisteme de gaming out there. Si dupa ce investesti o suma considerabila, crezi ca esti ”king of the hill”. Apoi dai peste un AAA game ca Metro Exodus, care te aduce cu picioarele pe pamant si iti dai seama ca… mai ai nevoie de un RTX 2080Ti !

Assassins Creed Odyssey

header

Am petrecut ceva timp jucand aceasta continuare din seria Assassins Creed, destul cat sa’mi fac o idee. Exista sau nu diferente notabile fata de Origins?

Cred ca depinde de unghiul din care primesti. In Origins, povestea era construita in asa fel incat te facea sa te simti parte a unui proiect mai important decat tine, puneai bazele unei organizatii in timp ce numele tau ascendea in legenda. In Odyssey, e mai mult o calatorie, un quest personal si in cautarea unor raspunsuri legate de femilia ta  si dai peste un cult pe care trebuie sa’l anihilezi. Unul din liderii cultului e chiar sora ta de mult pierduta.

Am observat ca in Odyssey, deciziile pe care le ei, afecteaza ACTIV jocul, in genul Witcher3 dar la o scara muuuult mai mica. De exemplu, am dat peste o familie care trebuia sa fie executata pentru ca erau purtatori ai unei molime. Reprezentantul orasului mi’a explicat ca e singura solutie, nu exista leac si nu trebuie sa lasam molima sa se extinda mai departe de acea insula. Mi’a fost mila de aia mica asa ca l’am scurtat de cap pe magistrat, lasand familia sa plece cu promisiunea ca vor cauta leac. Mai tarziu in joc, dau peste un alt personaj care imi povesteste despre o alta insula care a fost decimata de ”o molima ciudata”. Ups.

Ca si grafica, imaginile sunt impresionante. Asa cum spuneam, HDR’ul schimba total fata unui joc. Multa atentie la design’ul cladirilor antice, la peisaje si in general natura. Grafica e impresionanta mai ales cand te prinde o furtuna pe mare si esti in misiune cu a ta corabie. Da, ai un adevarat vas de lupta din vremea grecilor antici, ii poti face tot felul de upgrade’uri si exista tot felul de misiuni maritime.

Ca si combo’uri, este diferit fata de precedentul, insa nu cu mult. E mai putin repetitiv mai ales in combourile executate in stealth mode. Modul in care iti faci upgrade la echipament este relativ acelasi, cu acelasi mod de a obtine acele ability points si a debloca abilitati speciale.

Ca si concluzie, jocul iti fura privirea si atentia prin unele detalii grafice si peisaje, asta daca ai ”puterea de foc” sa’l rulezi in 4k@120Hz cu toate setalile pe Ultra si filtre de calitate. Da, ai nevoie de un RTX2080 Ti si de God of Monitors. si chiar si cu un setul de top, tot nu vei atinge cifre ametitoare ca si FPS pentru ca jocul e foarte slab optimizat pentru PC gaming cu Intel si Nvidia si mai mult pentru AMD si ATi, asa cum spun logo’urile de inceput. Aveti mai jos un scurt video facut cand am luat contact prima data cu jocul.

Resident Evil7-Biohazard

screenshot_20170207-124627

In sfarsit un fior. Cred ca gamerii vechi isi aduc aminte de FEAR. Au trecut ani grei de atunci, cred ca peste 10 cand noi ne chinuiam sa facem rost de cele mai noi placi grafice sa vedem efectele. De la FEAR nu am mai avut sentimentul asta de… frica.

Cred ca asa cum e si la filmele horror bune, nu conteaza cantitatea de sange si mate aratate.. E vorba de atmosfera creata si mediul in care se desfasoara actiunea. Grafica e super si ar trebui sa fie avand in vedere ca e compatibil VR. E jocul perfect atunci cand vrei sa fii personajul principal intr-un decor creepy, avand alaturi iubita care se sperie odata cu tine.

Call of Duty – Infinite Warfare

screenshot_20170207-103519

Captivant datorita graficii si acelei povesti. Destul de liniar ca si misiuni insa cumva actiunea te prinde. Imi aduc aminte cand jucam Medal of Honor – Pacific Assault, actiunea si succesiunea evenimentelor era cea care te tinea in priza. Asa se intampla si la Infinite Warfare.
Aimingul e destul de dificil la inceput, mai ales daca esti un fost utilizator de mouse si tastatura dar cu timpul…te obisnuiesti. Misiunile in care trebuie sa pilotezi acel avion de vanatoare care seamana izbitor cu un F35 sunt foarte captivante si recunoc ca mi-au cam dat batai de cap.
Celor nostalgici dupa Counter Strike, exista un mod asemanator, o diversitate de harti si un numar maxim de 6 boti cu o dificultate maxima de veteran. Una peste alta, e un shooter bun, o grafica decenta si un story-line credibil.